Size: 3451
Comment: Caste chyby
|
Size: 4221
Comment:
|
Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
Line 37: | Line 37: |
|| 67674 || || || || || | || 67674 || <!> || <!> || || || |
Line 60: | Line 60: |
1. Črty jazyka ktoré nepatria do ANSI C a. Ak deklarujete napríklad `int pole[n]` kde `n` je nejaká predtým inicializovaná premenná, devcpp, žial, nebude frflať. Lenže niečo podobné je z hladiska čistého ANSI C striktne zakázané. Keďže hodnota `n` nie je v čase kompilácie známa, to čo takouto deklaráciou vlastne hovoríte, je dynamická allokácia pamate. Lenže tá sa správne rieši cez funkciu `malloc` a jej príbuzné. Jediný dôvod prečo takýto riadok ide skompilovať je ten, že devcpp nie je dôsledný kompilátor a, aj bez toho aby o to bol požiadaný, do jazyka mieša črty neoficiálnych rozšírení a C++. Ja ale takéto tolerovať nebudem; skúste to skompilovať pod linuxom pomocou `gcc` a hneď pochopíte prečo. |
Zadania
Všeobecné zásady:
Vypracované zadania zasielajte na sarkoci@math.sk, prikladajte ich k e-mailu skomprimované ako prílohu a subject nastavte na "seminar z programovania".
- Zdrojový kód odsádzajte.
- Program rozbíjajte na zmysluplné funkčné bloky ktoré sú realizované funkciami - čím viac, tým lepšie.
- Ošetrujte chybové stavy.
- Programujte tak, aby kompilátor nevyhlasoval ani jedno varovanie pri pedantnom móde kompilácie.
1
Naprogramujte funkciu ktorá zadané dynamicky allokované -prvkové pole premenných typu int:
- Inicializuje na hodnotu 0.
Inicializuje na aritmetickú postupnosť
so zadanými parametrami
.
- Inicializuje na postupnosť náhodne generovaných celých čísel.
- Analyzuje a zisťuje pozíciu a dĺžku najdlhšej klesajúcej podpostupnosti bezprostredne po sebe nasledujúcich prvkov.
- Sčituje a vracia hodnotu súčtu všetkých prvkov v poli.
- Analyzuje a vracia aritmetický priemer prvkov v poli.
- Analyzuje a vracia rozptyl prvkov v poli.
Design funkcií (čiže voľba návratových typov a argumentov) je na vás. Urobte to ale tak, aby funkcie referovali všetky možné chybové stavy aké pri ich vykonávaní môžu nastať.
2
Napíšte program ktorý od uživateľa z klávesnice načíta prirodzené číslo a následne, metódou Erastotenovho sita, zistí všetky prvočísla nie väčšie než
. Pamäť v ktorej Erastotenov algoritmus vykonáva Erastotenovské značkovanie allokujte dynamicky.
Priebežný stav
ID |
1 |
2 |
3 |
4 |
41458 |
|
|
|
|
67640 |
|
|
|
|
67644 |
|
|
|
|
67654 |
|
|
|
|
67660 |
|
|
|
|
67667 |
|
|
|
|
67674 |
|
|
|
|
67678 |
|
|
|
|
67682 |
|
|
|
|
67687 |
|
|
|
|
67692 |
|
|
|
|
67698 |
|
|
|
|
67705 |
|
|
|
|
67708 |
|
|
|
|
67718 |
|
|
|
|
67720 |
|
|
|
|
67725 |
|
|
|
|
67728 |
|
|
|
|
67733 |
|
|
|
|
67737 |
|
|
|
|
67743 |
|
|
|
|
67746 |
|
|
|
|
69782 |
|
|
|
|
Časté chyby
- Chyby týkajúce sa designu funkcií
Funkcia alebo procedúra má vykonávať jednu, čo možno najjednoduchšiu činnosť a túto činnosť má vykonávať dobre.
Rozmeniac na drobné predchádzajúci bod: ak žiadam implementáciu funkcie ktorá vykonáva činnosť Č tak tým myslím, bez toho aby som to explicitne zdôraznoval, že funkcia žiadnu inú činnosť nevykonáva. Napríklad ak chcem, aby funkcia inicializovala pole premenných typu int na zadanú hodnotu
tak, bez toho aby som to explicitne písal, očakávam, že funkcia nebude ani nič čítať z klávesnice, ani nič písať na obrazovku a vôbec, nebude robiť nič čo bezprostredne nesúvisí s inicializáciou pola.
- Črty jazyka ktoré nepatria do ANSI C
Ak deklarujete napríklad int pole[n] kde n je nejaká predtým inicializovaná premenná, devcpp, žial, nebude frflať. Lenže niečo podobné je z hladiska čistého ANSI C striktne zakázané. Keďže hodnota n nie je v čase kompilácie známa, to čo takouto deklaráciou vlastne hovoríte, je dynamická allokácia pamate. Lenže tá sa správne rieši cez funkciu malloc a jej príbuzné. Jediný dôvod prečo takýto riadok ide skompilovať je ten, že devcpp nie je dôsledný kompilátor a, aj bez toho aby o to bol požiadaný, do jazyka mieša črty neoficiálnych rozšírení a C++. Ja ale takéto tolerovať nebudem; skúste to skompilovať pod linuxom pomocou gcc a hneď pochopíte prečo.