Size: 2681
Comment: vysledky
|
Size: 2681
Comment:
|
Deletions are marked like this. | Additions are marked like this. |
Line 34: | Line 34: |
|| 67654 || || || || || | || 67654 || <!> || <!> || || || |
Zadania
Všeobecné zásady:
Vypracované zadania zasielajte na sarkoci@math.sk, prikladajte ich k e-mailu skomprimované ako prílohu a subject nastavte na "seminar z programovania".
- Zdrojový kód odsádzajte.
- Program rozbíjajte na zmysluplné funkčné bloky ktoré sú realizované funkciami - čím viac, tým lepšie.
- Ošetrujte chybové stavy.
- Programujte tak, aby kompilátor nevyhlasoval ani jedno varovanie pri pedantnom móde kompilácie.
1
Naprogramujte funkciu ktorá zadané dynamicky allokované -prvkové pole premenných typu int:
- Inicializuje na hodnotu 0.
Inicializuje na aritmetickú postupnosť
so zadanými parametrami
.
- Inicializuje na postupnosť náhodne generovaných celých čísel.
- Analyzuje a zisťuje pozíciu a dĺžku najdlhšej klesajúcej podpostupnosti bezprostredne po sebe nasledujúcich prvkov.
- Sčituje a vracia hodnotu súčtu všetkých prvkov v poli.
- Analyzuje a vracia aritmetický priemer prvkov v poli.
- Analyzuje a vracia rozptyl prvkov v poli.
Design funkcií (čiže voľba návratových typov a argumentov) je na vás. Urobte to ale tak, aby funkcie referovali všetky možné chybové stavy aké pri ich vykonávaní môžu nastať.
2
Napíšte program ktorý od uživateľa z klávesnice načíta prirodzené číslo a následne, metódou Erastotenovho sita, zistí všetky prvočísla nie väčšie než
. Pamäť v ktorej Erastotenov algoritmus vykonáva Erastotenovské značkovanie allokujte dynamicky.
Priebežný stav
ID |
1 |
2 |
3 |
4 |
41458 |
|
|
|
|
67640 |
|
|
|
|
67644 |
|
|
|
|
67654 |
|
|
|
|
67660 |
|
|
|
|
67667 |
|
|
|
|
67674 |
|
|
|
|
67678 |
|
|
|
|
67682 |
|
|
|
|
67687 |
|
|
|
|
67692 |
|
|
|
|
67698 |
|
|
|
|
67705 |
|
|
|
|
67708 |
|
|
|
|
67718 |
|
|
|
|
67720 |
|
|
|
|
67725 |
|
|
|
|
67728 |
|
|
|
|
67733 |
|
|
|
|
67737 |
|
|
|
|
67743 |
|
|
|
|
67746 |
|
|
|
|
69782 |
|
|
|
|