Differences between revisions 1 and 5 (spanning 4 versions)
Revision 1 as of 2010-02-23 18:24:12
Size: 513
Editor: sarkoci
Comment: init + prve zadanie
Revision 5 as of 2010-02-24 13:17:20
Size: 1667
Editor: sarkoci
Comment:
Deletions are marked like this. Additions are marked like this.
Line 3: Line 3:
Všeobecné zásady: Zdrojový kód odsádzajte. Program rozbíjajte na zmysluplné funkčné bloky ktoré sú realizované funkciami - čím viac, tým lepšie. Ošetrujte chybové stavy. Všeobecné zásady:
Line 5: Line 5:
 * Napíšte program ktorý od uživateľa z klávesnice načíta prirodzené číslo <<latex($n$)>> a následne, metódou Erastotenovho sita, zistí všetky prvočísla nie väčšie než <<latex($n$)>>. Pamäť v ktorej Erastotenov algoritmus vykonáva Erastotenovské značkovanie allokujte dynamicky.  * Vypracované zadania zasielajte na sarkoci@math.sk, prikladajte ich k e-mailu skomprimované ako prílohu a subject nastavte na "seminar z programovania".
 * Zdrojový kód odsádzajte.
 * Program rozbíjajte na zmysluplné funkčné bloky ktoré sú realizované funkciami - čím viac, tým lepšie.
 * Ošetrujte chybové stavy.
 * Programujte tak, aby kompilátor nevyhlasoval ani jedno varovanie pri pedantnom móde kompilácie.

=== 1 ===

Naprogramujte funkciu ktorá zadané dynamicky allokované <<latex($n$)>>-prvkové pole premenných typu `int`:
 * Inicializuje na hodnotu 0.
 * Inicializuje na aritmetickú postupnosť <<latex($\{a+i.b\}_{i\in \mathbf{Z}_{n}}$)>> so zadanými parametrami <<latex($a,b\in\mathbf{Z}$)>>.
 * Inicializuje na postupnosť náhodne generovaných celých čísel.
 * Analyzuje a zisťuje pozíciu a dĺžku najdlhšej klesajúcej podpostupnosti bezprostredne po sebe nasledujúcich prvkov.
 * Sčituje a vracia hodnotu súčtu všetkých prvkov v poli.
 * Analyzuje a vracia aritmetický priemer prvkov v poli.
 * Analyzuje a vracia rozptyl prvkov v poli.

Design funkcií (čiže voľba návratových typov a argumentov) je na vás. Urobte to ale tak, aby funkcie referovali všetky možné chybové stavy aké pri ich vykonávaní môžu nastať.

=== 2 ===

Napíšte program ktorý od uživateľa z klávesnice načíta prirodzené číslo <<latex($n$)>> a následne, metódou Erastotenovho sita, zistí všetky prvočísla nie väčšie než <<latex($n$)>>. Pamäť v ktorej Erastotenov algoritmus vykonáva Erastotenovské značkovanie allokujte dynamicky.

Zadania

Všeobecné zásady:

  • Vypracované zadania zasielajte na sarkoci@math.sk, prikladajte ich k e-mailu skomprimované ako prílohu a subject nastavte na "seminar z programovania".

  • Zdrojový kód odsádzajte.
  • Program rozbíjajte na zmysluplné funkčné bloky ktoré sú realizované funkciami - čím viac, tým lepšie.
  • Ošetrujte chybové stavy.
  • Programujte tak, aby kompilátor nevyhlasoval ani jedno varovanie pri pedantnom móde kompilácie.

1

Naprogramujte funkciu ktorá zadané dynamicky allokované $n$-prvkové pole premenných typu int:

  • Inicializuje na hodnotu 0.
  • Inicializuje na aritmetickú postupnosť $\{a+i.b\}_{i\in \mathbf{Z}_{n}}$ so zadanými parametrami $a,b\in\mathbf{Z}$.

  • Inicializuje na postupnosť náhodne generovaných celých čísel.
  • Analyzuje a zisťuje pozíciu a dĺžku najdlhšej klesajúcej podpostupnosti bezprostredne po sebe nasledujúcich prvkov.
  • Sčituje a vracia hodnotu súčtu všetkých prvkov v poli.
  • Analyzuje a vracia aritmetický priemer prvkov v poli.
  • Analyzuje a vracia rozptyl prvkov v poli.

Design funkcií (čiže voľba návratových typov a argumentov) je na vás. Urobte to ale tak, aby funkcie referovali všetky možné chybové stavy aké pri ich vykonávaní môžu nastať.

2

Napíšte program ktorý od uživateľa z klávesnice načíta prirodzené číslo $n$ a následne, metódou Erastotenovho sita, zistí všetky prvočísla nie väčšie než $n$. Pamäť v ktorej Erastotenov algoritmus vykonáva Erastotenovské značkovanie allokujte dynamicky.

KMaDGWiki: KurzSeminarZProgramovania (last edited 2019-01-28 14:51:18 by sarkoci)